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第109章 春意(第3页)

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除了四个难度区域的划分外,荒野也按照四区原则进行了划分,每个难度区域都被十字切割为四块。

因此荒野之原的地形用四层十六区来解释是最合适的。

血腥都市将这十六块区域分别做上对应标记,比如东二区,那就是二难度东区,也就是沈奕他们的指定出现地点。

前往荒野并非没有条件。

去荒野除了要至少是二难度区域的冒险者外,每次前往荒野,每人还需要交纳一千血腥点。

此外荒野之原地形复杂,地貌多样,有原始丛林,有炎炎沙漠,有荒凉戈壁,有幽静小湖,甚至还有钢铁工厂,上古遗迹等诸多地点,不同的地点存在着不同的危险。

根据紫砂的记载,每一个区域里面至少有都四百种以上的可怕生命,其中最低级的一种也是相当于一头银狼的存在。

不要小看“相当于一头银狼的存在”

这个概念。

在荒野,绝大多数凶兽并不存在单打独斗的概念。

有相当部分的凶兽喜欢成群结队的出没,数量往往动辄以千百计。

在这种情况下,千百头银狼就显得可怕多了。

这种情况下你唯一能做的就是逃跑。

偶尔也会有独行怪物,那就更麻烦了,因为你很可能连跑都跑不掉。

荒野中可以飞行的,拥有超高速度的怪物凶兽可绝对不少,在荒野中,大部分的独行凶兽,往往实力超级强悍。

有关于东二区的资料并不算过于详细,这与沈奕先前的预期完全相反——他本以为以高难度冒险者的实力,在低难度应该可以自由行走,因此了解会较深。

没想到事实上紫砂当初根本没去过二区多少次。

这一方面是因为荒野之原太大了。

整个荒野之原大约近八十万平方公里,相当于现在中国的十二分之一面积。

任何一个冒险者都不可能将如此巨大的死亡区域走完。

紫砂所谓的纵横荒野,是指他老人家走哪都威风,却不代表能走遍每个角落。

另一方面就是高难度区域的冒险者前往低难度区域,无论杀死什么怪物凶兽,都不会得到任何好处。

但是那些低难度区域的存在,未必就不会给高级冒险者带来生命威胁。

就好象让普通区的沈奕去对付贫民区的boss德库拉伯爵,他照样不敢说轻松搞定。

更别说象德库拉伯爵这样的存在,在荒野二区要多少有多少了。

对于高难度区域的冒险者来说同样如此。

倘若他们自恃武力,强闯兽巢怪穴,一样可能命丧于此。

因此除非冲着打劫过去,否则高区进低区没有任何意义。

至于四五难度的冒险者到是大致可以无视二难度的凶兽了,问题是他们要打劫也不会打劫二难度啊。

万事自有其平衡之法,阿力对荒野可怕的宣传,却是有些夸大了。

在二区碰上四区五区的冒险者的概率,其实很小,反到是碰上三区冒险者的可能性极大。

而即便是碰上了三区冒险者,也未必就只有死路一条。

沈奕颇为惊讶的发现,前往荒野之原的冒险者,实际上远比他想象得要多得多。

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